Beklemekten Usandıran 10 Oyun

Bilgisayar oyunlarında hemen hemen tüm oyunseverin ortak paydada buluştuğu bir sorun vardır. Yapımcı firma tarafından duyurulan bir oyunun  genelde oyunseverlere açıklanmayan sebeplerleden kaynaklı olarak çıkışlarının gecikmesi ve ya çıkacağı haberi ortalıkta dolaşmasına rağmen ufukta görünen ne bir video ne de bir görsel bile olmaması. Oyunun çıkış haberi ile başlayan heyecanlı bekleyişiniz, yapımcıların oyunu belirlenen tarihe yetiştirememesi ve ya duyurulan bir oyunun çıkacağı tarihe dair bir bilgiye sahip olmamak sonrasında o heyecanlı bekleyişin yerini hafiften sinir bozukluğuna bırakmasına neden olur.  işte yakın dönemde çıkacağına dair bilgilerin ortada dolaştığı ve beklemekten usanmış olsak bile yolunu gözlediğimiz 10 oyun sizlerle.

Dying Light

Harran'da Serbest Koşu ile zombilerden kaçmak...

Dying Light, tarihte önemli bir yeri olan ve harabeleri ile ünlü Urfa'nın meşhur ilçesi Harran'da geçiyor. Zombi istilası sonrası kaosun hakim olduğu harap ve yıkık ama dalgalar gibi yer yer yükselip, alçalan bir mimarinin hakim olduğubir atmosfere sahip. Yapımcılığını Techland'in üstlendiği oyunda, firmanın daha önce piyasaya çıkardığı Dead Island oyunlarından aşina olduğumuz bir zombi kıyameti senaryosu var. Oyunu kendine has kılan özellikleri, serbest koşu olarak adlandırılan açık dünyaya özgü koşu ve tırmanma  sayesinde çevreyle olan etkileşimin çeşitliliği,  gece gündüz döngüsünün oyunun zorluğuna ve atmosferine olan katkısı. Güneşin batması ile birlikte etrafınızı saran karanlık ve gün ışığında uyuşuk uyuşuk dolaşan zombilerin daha agresif olması yetmiyormuş gibi geceleri yer yüzüne çıkan avcı yaratıklarında peşinize takılması halinde yapabileceğiniz en iyi şey ise kaçmak.

Warner Bros. yayıncı firmasının bundan yaklaşık 1 yıl önce duyurduğu Dying Light için Ağustos 2013 de verilen çıkış tarihi Mayıs 2014'dü. Mayıs ayının yaklaşması ile Techland firması oyunun 2015'in Şubat ayında çıkacağını duyurmasından sonra oyunu bekleyen hayranlarının sitemlerine mağruz kaldı.

The Witcher 3:  Wild Hunt

Geralt'ın kişisel meselelerine dahil oluyoruz.


Rol yapma oyunlarında genellikle size özgü bir karakter yaratma seçeneği verilir. Böylece karakteriniz, sizin gerçek kimliğiniz ile özdeşleşmeye başlar ve oyunun hikayesi üzerindeki tutumunuzu karakteriniz ile bir bütün olarak oyuna yansıtırsınız.Witcher'da ise işin boyutu biraz değişiyor.

Normal Rol yapma oyunlarının aksine Witcher'da yönettiğimiz karakterimiz Geralt'a biçilmiş role kendinizi öyle bir kaptırırsınız ki, olay Geralt'ı yönetmekten çıkar ve Geralt gibi düşünmeye başlarısınız. Haliyle böyle karakteristik bir kahramanı bünyesinde bulunduran bir oyunu beklemek ve Geralt ile özdeşleşen hayatınıza kaldığı yerden devam etmek için gün sayar halde bulursunuz kendinizi.

Şubat 2013 de resmi olarak duyurulan serinin üçüncü oyununa ait çıkış videosu o kadar fazla ki yapımcılar "galiba fazla spoiler verdik, oyuna koyacak hikaye kalmadı!" diye düşünüp oyunun 2014 sonbaharında çıkması gereken tarihi erteleyip, bizleri daha fazla doyuracak bir hikaye için 2015 Şubat'a çektiklerini bile düşündük. Üçüncü oyunda ise Geralt, paralı canavar avcılığını daha önemli bir görev için bir kenara bırakıp, dış dünyadan gelen, Wild Hunt olarak bilinen karanlık ve gizemli bir ordunun dehşet veren saldırısını durdurabilecek tek kişi olarak rol alıyor.


Witcher serisi ile ilgili yetkili ağızlardan duyduğumuz kesin bir açıklama ise Witcher 3'ün son oyun olmayacağı yönünde.

Tom Clancy's The Division

Hayatta kalmak için savaşmak, ölmekten daha çok acı vericidir.

2013 yılı E3 fuarında, Ubisoft'un basın konferansında duyurduğu içerikler; yeni nesil olarak adlandırılabileceğimiz ve hala üzerinde çalışılan Snowdrop oyun motoru ile adını hafızalarımıza kazımış olan, Eski MI6 ajanı ünlü yazar Tom Clancy'nin eserlerinden esinlenerek efsaneler arasında yerini alan ve ufukta bizleri bekleyen yeni oyunu, Multi Massive Online, Tactical Shooter, Action Role Playing ve isminin birincisi The Division, bir an önce çıkması için yanıp tutuşan hatrı sayılır bir kitleye sahip.

Operation Dark Winter ve Directive 51'den ilham alınarak yaratılan oyunun senaryosunda ise toplumların gelişmesi ile paralel olarak ilerleyen tehditler tarafından insanoğlunun ne kadar da savunmasız kalabileceği üzerine kurgulanmış bir senaryoya sahip. Karantina altına alınamayan biyolojik bir silahın, "Kara Cuma" olarak adlandırılan alışveriş çılgınlığı gününde Amerika'ya yayılmasını ve 5 gün içerisinde ülkeyi yok olmanın eşiğine getiren bir salgından sonrasını konu alıyor. Karakterimiz ise Stratejik vatan bölüğü (SHD) yani "Division" olarak adlandırılan bir grup ile birlikte İnsanlık adına geriye ne kalmışsa kurtarmaya çalışan bir birlikle beraber yer yer multiplayer ve ya NPC'ler ile çarpışıyor.

Oyunun çıkışı için Ubisoft belirli tarih vermemiş olsa bile 2015 yılında oyunun çıkış zamanının açıklanacağını ve aynı yıl içerisinde piyasaya sürmeyi planladıkları da Ubisoft ofisinde çalışan kimliği belirsiz bir kişi tarafından yapılan bir açıklamada yer almıştı.

Mad Max

Diyorlar ki insanlar artık kahramanlara inanmıyormuş. Lanet olsun onlara! Sen ve ben Max, insanları kahramanlara tekrar inandıracağız!

Evet Mad Max geliyor. Garip bir şekilde çok sessiz sedasız geliyor Mad Max’in oyunu. Herhalde bu gelişin sessizliğinin sebebi, filminin bazı kesimler tarafından eleştiriye açık bir şekilde beğenilmemesinden kaynaklanıyor oluşu olabilir. Unutulmaması gereken en önemli şey ise, kıyamet senaryolarının yakın dönemdeki atası Mad Max’tir.

RageBorderlands ve Fallout gibi oyunların çoğunun ilham kaynağı olarak sayılabilecek bir filmden bahsediyoruz. Belki de yine seveni de sevmeyeni kadar bol olan Just Cause gibi bir oyunu yapan Avalanche Studios’un yapımcı firma olmasından kaynaklı olabilir Mad Max’in bu kadar beklenilmemesi. Sonuç olarak çıkan videolar ve ertelenme tarihleriyle birlikte Mad Max’in çıkışı da çok uzun zamandır sekteye uğrayan ve kendine has bir kitle tarafından beklenen bir oyun. Öngörülen çıkış tarihi ise 2015 yılı içerisinde çıkacak olması yönünde.

Mirror's Edge 2

-Dice: "EA, devam oyunu çıkarmamıza izin verdi. Yalnız bu sefer orjinal oyunu satın almalısınız!"

Free Runing (Serbest Koşu) yaparak, çevresel faktörlerden genellikle kaçarak ilerlediğimiz oyunlarda genellikle Third-Person kamera kullanılmıştır. Bunun sebebi ise hem oyuncunun yaptığı hareketleri görerek kendisine hayran kalmasını sağlamak, bir diğer neden ise bu tür bir aksiyonu bünyesinde barındıran oyunları First Person görünümünde oyuncuya sunmanın ufak ama gözardı edilemeyen zorluklarıdır. İşte EA'in mülkiyetindeki İsveç asıllı oyun geliştirici firması “Digital Illusions Creative Entertainment”(DICE), bu tür bir zorluğun altından kalkmak konusunda gözünü karartmış ve yaptıkları Mirror's Edge oyunu ile harikulade bir iş ortaya çıkarmıştı.

Ne yazık ki EA'in açgözlülüğü...ee şey...yani para politikası sayesinde bu oyuna zamanında yaklaşık 60 dolar gibi bir fiyat biçmesi, doğal olarak oyunun korsan kopyasının tercih edilmesine sebep olmuştu. Çünkü artık aşina olduğumuz Multiplayer tarzı etkinliklerin birinci oyuna dahil edilmeyişi, orjinal oyun ile kopya arasında pek bir fark bırakmıyordu.

Serinin devam oyununda ise bizleri bekleyen en güzel şey, oyunun evreninin sandbox olacak olması. İlk oyunda eleşetirilen bir diğer özellik ise ana karakterimiz Faith’in silah kullanabiliyor olmasıydı. Çünkü oyunun havasında 1984 polisininden kaçan ve ezilen bir kişiyi canlandırıyorduk. İkinci oyunda ise ilk oyuna nazaran Faith daha agresif ve dövüşmeye istekli duruyor. Bunun yanında silah kullanabilme özelliğinin ikinci oyunda yer almayacağı da gelen diğer bilgiler arasında. EA'in oyunun çıkışı için verdiği tarih ise 2016 yılı.

Star Citizen

Wing Commander + Freelancer + Chris Roberts = Star Citizen!

1990 yıllarının meşhur uzay uçuş simulasyonu Wing Commander ile birlikte oyun camiasının temellerine iskelet olmuş bir yapımcıdır Chris Roberts. Bir de Freelancer gibi Third Person uzay simülasyonu oyunu da elinden çıkan bir oyun geliştiricisi tekrar ortaya çıkıp size Wing Commander ve Freelancer'ı zamanın grafiklerine uygun bir şekilde birleştirip üstüne;

-First Person görüntüde yapabileceğiniz uzay savaşları, ticaret mekaniği ve maceralarla dolu zengin bir evren
-Single Player, Multiplayer, ve Co-op oyun modları ile oynanabilirlik,
-İstediğiniz gibi modlayarak açabileceğiniz size özel bir Multiplayer sunucusunu,
Oyunda para verenin üstünlük sağlayamayacağı, ve aylık para ödeme sistemi ile oynanmayan bir oyun planı olduğunu söylerse, siz de Almanyadan gelecek olan dayınızın getireceği hediyeleri beklercesine ağzınızda salyalar ile gün sayar duruma gelirsiniz diye düşünüyorum.

Bu oyunun çıkması için Chris Roberts'ın Kickstarter camiasından toplamak istediği para 500.000 dolarken, 45 milyon dolar gibi bir mebla ortaya çıkması, oyunun nasıl bir grup tarafından beklendiğini gösteriyor.  Peki ne zaman yayınlacak Star Citizen? İşte bu sorunun cevabı biraz alengirli. Aslına bakarsanız oyun parça parça modüller halinde yayınlanacak diyerek özetleyebiliriz.

Örnek vermek gerekirse "Hangar" adlı bir modül 2013 yılında Pre-Alpha olarak yayınlandı bile. bu sayede oyunun sonradan eklenen modüllerine ait geribilidirimler alarak oyunu hem yayınlayıp hem de geliştirmeyi planlıyorlar. Hangar'dan sonra yayınlanması gereken 3 modül daha var ve oyunun alfasının Ağustos 2014'de başlayacağı belirtilmiş. Tam çıkış zamanı ise 2015 başları olarak öngörülüyor ama hala kesin bir tarih verilmiş değil.
 

Lineage Eternal

A.k.a. Lineage 3

NcSoft’un günümüz MMO camiasında sancak taşıyan bir firma olduğunu söylemek yerinde bir benzetme olacaktır. Yakın zamanda piyasaya çıkacak olan Wildstar ve Guild Wars 2 gibi oyunların yapımcısı olan bu firmanın bir diğer önemli oyun serisi ise birçok MMO severin hatırlayacağı Lineage’dir.

Özellikle ikinci oyunun kendine has grafikleri ve müzikleri ile yaptığı sükse, NcSoft’un neler yapabileceğine dair kanıt niteliğindedir. Lineage Eternal’da ise mmorpg’lerden alıştığımız Third-Person kamera açısının yerine Diablo 3 ve Path of Exile gibi izometrik bir kamera açısı koymaları ise öngörülenden farklı olarak internet dünyasındaki Lineage fanatiklerinin beğenisini kazanmış gibi duruyor.

Oyununa getirilecek olan yeni yetenek sistemi, oyunu bildiğiniz çoğu izometrik kameralı Hack’n Slash tarzı oyundan ayırt edici özellik olacak. Sağ tuşu efektif bir şekilde kullanarak yeteneğinizin hangi yöne doğru giderek düşmana hasar verebileceği ve yaptığınız alan büyüsünün sağ tuş ile çizdiğiniz alana düşeceğinin kontrolü tamamen sizin elinizde olacak. NcSoft’un MMO piyasasına hükmetmek için elinde bulundurduğu kozlardan biri olacak kullanacağını hepimiz tahmin edebiliriz. Peki ama ne zaman piyasaya çıkacak Lineage Eternal? İşte o sorunun cevabına dair elimizde hiç bir bilgi yok. Yakın gelecekte olacağını ummak ise Lineage severlerin yapabileceği tek şey.

Project Titan

BLIZZARD pabucu yarııım! Çıkar şu oyunu da OYNAYALIIIM!


Blizzard endişeli. World of Warcraft ile o kadar büyük bir ekonomik başarı elde ettiler ki, tekrar bu kadar büyük başarı getirebilecek bir oyun yapamayacaklarının farkındalar. World of Warcraft'ın piyasaya çıkış zamanı o kadar mükemmel bir zamanlamaydı ki nerdeyse MMO kültürünün oluşturulmasında Blizzard'ın başrolde olduğunu söyleyebiliriz. Geçtiğimiz yıl Blizzard'ın yaptığı bir duyuru ile oyun dünyasını 1, 2 milimetre kadar yerinden sarsmasının sebebide, geçmişinde var olan bu gücünden kaynaklanıyor. Duyurusu yaptıkları "Titan" adlı yeni nesil MMO oyun projeleri hakkında bariz bir açıklama ile basın karşısına çıkmamaları da merakları iyice üzerine çekmesine yetti denilebilir. Ama Titan çıktıkan sonra tüm otoriteler tarafından gelmiş geçmiş en iyi oyun olarak kabul edilse bile WoW'un kayıtlı kullanıcı sayısına ulaşabilmesi düşük bir ihtimal. 

MMO türünden sıkılmış milyonlarca oyuncu var artık. İşte bu yüzden Blizzard "iyi" diye tabir edilebilecek bir oyun çıkarmayı göze alamıyor. Çıkaracağı oyun, MMO dünyasını yerinden sarsacak, mükemmel bir oyun olsun ki World of Warcraft gittiğinde kazanabildiği gelir düzeyi düşmesin. Oyunla ilgili yetkililerin yaptığı "evet böyle bir projemiz var" tarzı açıklamadan sonra, yetkili biri olup olmadığını pek değerlendiremediğimiz bir şahıs tarafından internette oyunun detaylarına ait sızıntılar vardı. Oyunun yapım aşaması ile ilgili sızdırılan bilgiler açığa çıktı ve ortalık iyice karıştı. Blizzard'ın fantastik dünyalardan sonra üzerinde yaşadığımız Dünyada geçecek bir mmo tasarlaması ve diğer serilerini aratmayacak şekilde geniş ve derin bir hikayeye ev sahipliği yapması, zamanda yolculuk, Mitolojik eserlerden ve efsanelerden içerikler barındıracak olması ve oyunun Senaryosunun fantastik edebiyat eserleriyle ünlü Richard A. Knaak'ın elinden çıkacağı gibi haberler de eklenince Blizzard'ın zamanında yaptığı işlerin sıkı takipçilerine artı olarak yeni nesil oyuncuların da takip trenine adım atmasına neden oldu. 

Tabi bu haberlerle birlikte oyununun yapım aşamasında bulunacak bir isim özellikle ön plana çıkarılmıştı. Jay Wilson! Diablo 3 faciasının arkasındaki isim. Jay Wilson'ın da aralarında bulunduğu bu ekip, alınan haberlere göre tekrar düzenlendi ve 120 kişilik olan Project Titan ekibi, 70 kişilik "ön-yapım aşaması" ekibine çevirdi. Bu ekibin içerisinde oyun motoru tasarlayan isimlerin yer alması ise Blizzard'ın kendisine tamamen yeni bir oyun motoru yapacağı düşüncesini de ortaya çıkarıyor ki bu tür bir uğraş oyunun çıkmasını uzatacak yegane etkenlerden bir tanesi. Tabi burada okumuş olduğunuz açıklamalar sadeceTitan Proejesi ile ilgili ortaya atılan, doğruluğu tartışılır haberlerden ve söylentilerden ibaret. Blizzard'ın ne oyunun çıkış tarihi ne de oyunun içeriği hakkında yetkili kişiler tarafından yapılmış bir açıklama henüz bulunmuyor.

Fallout 4

Ya gerçek hayatta uyuyamamamızın sebebi, etrafta düşmanların olmasıysa?

Bildiğiniz üzere InterplayFallout’un isim haklarını Bethesda’ya satmıştı. Ama Fallout adı altında sadece 3 oyun çıkartabilecekti. Bethsda, 2008 yılında Fallout 3, 2010 yılında ise Fallout: New Vegas’ı çıkardı ve Fallout’a dair yayınlanabilecek oyun adına tek bir şansı kaldı. Yine bundan 6 ay önce Fallout 4 isim hakkını tescillediğine dair internette resmi beyanlar dolandı lakin, hala yayıncı firmanın ağzından Fallout 4’e dair tek bir ipucu bile çıkmadı. Çok yakın zamanda ise Bethesda Game Studios'un Başkan yardımcısı Pete Hines, Twitter üzerinden Fallout 4 ile ilgili herhangi bir sunumun E3'te yer alıp almayacağına dair sorulan soruya, " 1.Genellikle yapacağımız duyurular için önceden duyuru yapmam. 2. Bethesda Game Studios, herhangi bir oyunu hakkında uzun zaman bir açıklama yapmayacak." Diyerek cevap verdi. Bu cevabın moral bozucu bir etkisi olmasının yanında Bethesda’nın Fallout 4 için kendine ne kadar güvendiğine dair bir çıkartım da yapmak söz konusu.

Çünkü Wasteland’in havasını sanal olarak içine çekmiş çoğu Fallout oyuncusu, belli bir süre sonra, Nükleer kıyamet sonrası yaşam senaryosunun bağımlısı olmuş durumda ve tek bekledikleri şey Fallout 4’e dair bir haber. Oyunun çıkacağına ilişkin hiç kimsenin bir şüphesi yok ama akıllardaki “ne zaman ve nasıl bir oyun?” sorusu, Fallout hayranlarının yüreğindeki tedirginliğin temel sebebi. Tıpkı kopacağından emin olduğunuz ama koptuğunda ne olacağını ve ne zaman kopacağını bilmediğiniz kıyamet gibi.

Half-Life 3

In Valve We Trust

Önce kafalarda şu soru vardı.  Half-Life serisinin yeni oyunu, Half-Life 2: Episode 3 mü, Half-Life 3 mü olacaktı? Team Fortress'ın mucidi Robin Walker, kendisine gönderilen bir e-postayı cevaplarken, Half-Life 3 hakkında bilgi vermesinin yasak olduğunu dile getirerek, dolaylı yoldanda olsa çıkacak yeni oyunun Half-Life 3 olduğuna bir ipucu vermişti. Daha sonrasında ise yine Robin Walker'ın, Game Developers Conference'da sözünü ettiği Half-Life 3, oyunun tekrar gündeme düşmesine sebep olmuştu.

Konusu, karakterleri, hikayenin işlenişi gibi özelliklerinin yanı sıra, grafiksel ve teknolojik olarak da oyun dünyasının hep zirvesinde olmuştur. Fps türünün çıtasını belirleyen oyundur Half-Life. Çıkması beklenen Half-Life’tan bu kadar uzun süre ses alınamamasının sebebi, yeni nesil konsolların çıkmasını beklemekti diye tahmin ediyoruz. Valve'ın Cry Engine veFrostbite gibi günümüzün en iyi oyun motorlarını el pençe divan durduracak kalitede bir oyun motoruyla ortaya çıkacağına herkes kesin gözü ile bakıyordur. Halihazırda yeni nesil konsollar bu kadar pahalıyken ve PC'lerin artık 6 ayda bir donanım yükseltmesi gibi bir durumu söz konusu olduğu için Valve firması, oyunun yapacağı çıkış için teknoloji piyasasının en iyi anını bekliyor. Çünkü Valve gibi büyük bir firmanın şirket politikası,sadece belirli bir oyuncu kitlesine hitab edecek oyun değil, tüm oyunseverlerin sevrek oynayacağı bir yapım ortaya koymak.

Her yıl 1 Nisan'da yapılan “Half-Life 3 çıkıyor!” şakalarını da göz önüne almak gerekirse, benim tahminim yalancı çoban hikayesine dönüşmesinden kaynaklı olarak oyunun 1 Nisan'da çıkacak olması.Oyunun kaç yıl sonra çıkacağı ise sanırımGaben Newell’ın insafına kalmış.